| 集团简介 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| - 集团为国内手机游戏及网络游戏开发商和营运商,其中以手机游戏为重点。 - 集团的手机游戏包括RPG(角色扮演游戏)及休闲游戏(如塔防游戏),而网络游戏均属RPG。集团游戏 大部分均为自主研发,亦有部分游戏向第三方收购或获第三方授权。 - 集团收入主要来自向玩家出售虚拟物件及升级功能,亦向分销及发行夥伴授出独家授权,以及收取游戏广告收 益。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 业绩表现2026 | 2025 | 2024 | 2023 | 2022 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| - 截至2026年6月止六个月,集团营业额减少29.4%至3.19亿元(人民币;下同),业绩转盈为亏 ,录得股东应占亏损360万元。期内业务概况如下: (一)整体毛利减少33.8%至2.83亿元,毛利率下降6个百分点至88.9%; (二)游戏营运:营业额减少31.2%至2.94亿元,占总营业额92.4%,其中网络游戏营业额下降 30.8%至357万元,手机游戏RPG营业额减少62.5%至1770万元,休闲游戏营业额下 跌14.5%至3394万元,PC游戏营业额增加61%至85万元,HTML5游戏营业额减少 28.9%至2.38亿元,主机游戏营业额减少3.3%至35万元;。截至2026年6月30日 ,集团RPG手机游戏及网络游戏有累计注册用户2.37亿户,其中网络游戏1.74亿户及手机游 戏6370万户; (三)广告收益增加14.3%至2130万元; (四)授权收入减少55.5%至136万元; (五)销售货品收入下降16.3%至157万元; (六)於2026年6月30日,集团之现金及现金等价物为2.07亿元,银行贷款为8050万元,另有 租赁负债196万元;资产负债比率(按负债总额除以资产总值计算)为28.2%(2025年12 月31日:26.2%)。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 股本变化 | ||||||||||||||||||||||||||||||
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| 股本 |
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