| 集团简介 | ||||||||||||||||||||
| - 集团是中国的第三方虚拟商品及服务平台运营商,其专有平台可嵌入虚拟商品提供商(包括在线提供虚拟商品 的文娱内容提供商、游戏制作商、通信运营商及生活服务提供商)及虚拟商品消费场景(如电子商务及线上支 付平台、银行、酒店及出行服务平台)的互联网系统,作为为虚拟商品提供商接入各式各样消费场景向消费者 出售虚拟商品的门户。 - 集团提供不同行业(包括文娱、游戏、通信及生活服务相关行业)的虚拟商品相关服务及增值服务,并促成各 类虚拟商品销售,包括会员卡、应用程序内或游戏内虚拟货币、虚拟卡、电子代金券、会员福利、游戏消耗品 或功能及流量包。 - 集团提供的增值服务主要包括网店运营、建立线上销售平台、针对性营销服务、用户拉新和管理服务(如小游 戏、奖励积分管理及会员福利管理工具)以及IT解决方案。 | ||||||||||||||||||||
| 业绩表现2026 | 2025 | 2024 | 2023 | 2022 | ||||||||||||||||||||
| - 截至2026年6月止六个月,集团营业额下降28.4%至1.13亿元(人民币;下同),股东应占溢利 下跌23.5%至2306万元。期内业务概况如下: (一)整体毛利减少21.3%至9096万元,毛利率上升7.4个百分点至80.7%; (二)按行业划分: 1﹒文娱:营业额减少41.7%至2978万元,占总营业额26.4%,毛利下降38.2%至 2304万元; 2﹒游戏:营业额下跌23.8%至1637万元,占总营业额14.5%,毛利增长10.5%至 1303万元; 3﹒通信:营业额下降59.5%至57万元,毛利下降71.8%至19万元; 4﹒生活服务:营业额减少6.6%至5419万元,占总营业额48.1%,毛利增加6.8%至 4527万元; 5﹒企业福利:营业额下降53.8%至1175万元,占总营业额10.4%,毛利下降59.6% 至944万元; (三)按服务类型划分,数字商品相关服务之营业额下降30.4%至6791万元,占总营业额60.3% ;实物商品相关服务之营业额下跌20%至1067万元;网店运营服务之营业额减少25.3%至 2589万元; (四)期内,集团总GMV(商品交易总额)下跌5.9%至37.89亿元; (五)於2026年6月30日,集团之现金及现金等价物为3.25亿元,并无银行及其他借款。 | ||||||||||||||||||||
| 股本变化 | ||||||||||||||||||||
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| 股本 |
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