集团简介 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- 集团主要於中国及海外(包括亚洲、北美洲、南美洲及澳大利亚)开发、发行及运营网络游戏(包括手机游戏 及网页游戏),所有网络游戏均为免费,并透过销售游戏内的虚拟物品产生收入。集团亦开发及营运付费游戏 ,以及与第三方游戏开发商合作发行及营运授权游戏。 - 集团亦自2017年起在中国运营游戏社区及平台TapTap(持55﹒77%权益),并透过提供在线推 广服务产生信息服务收入。该平台为玩家提供手机游戏资料库(如游戏信息、游戏推荐及可供下载的游戏)及 各种社交及社区功能(如游戏评测及评分以及社区论坛),亦为开发商提供游戏分发、游戏测试、游戏监控、 用户数据分析及在线推广解决方案。 - 受中国法律法规限制,集团透过合约安排控制中国综合营运联属实体,并获得其营运业务所产生的全部经济利 益。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
业绩表现2024 | 2023 | 2022 | 2021 | 2020 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- 2023年度,集团营业额下跌1﹒2%至33﹒89亿元(人民币;下同),股东应占亏损收窄85%至 8304万元。年内,集团业务概况如下: (一)整体毛利增加12﹒7%至20﹒68亿元,毛利率上升7﹒5个百分点至61%。年内,集团网络游 戏的平均月活跃用户下跌23﹒3%至1245万人; (二)游戏分部:收入减少14﹒7%至20﹒92亿元,占总营业额61﹒7%,毛利下跌12﹒4%至 9﹒76亿元,毛利率增加2个百分点至47%。其中,来自网络游戏之收入下降15﹒1%至 19﹒61亿元,来自付费游戏之收入减少2﹒5%至1﹒21亿元;截至2023年12月31日, 集团现有游戏组合包括20款网络游戏及31款付费游戏; (三)TapTap平台分部:收入上升32﹒6%至12﹒97亿元,占总营业额38﹒3%,毛利增加 51﹒5%至10﹒92亿元,毛利率增加10个百分点至84%; (四)於2023年12月31日,集团之现金及现金等价物为32﹒07亿元,可换股债券为15﹒53亿 元,另有租赁负债2﹒03亿元,资产负债比率(按负债总额除以资产总额计算)为57﹒6%( 2022年12月31日:60﹒3%)。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
公司事件簿2024 | 2021 | 2020 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- 2024年4月,集团以2164万美元向EDragon Technology及LY Development增持X﹒D﹒Global(HK)(集团持有其65%权益)35%股权至全资持 有,代价以430万美元现金,及以每股14﹒2港元,向EDragon Technology及LY Development发行960万股代价股份支付,占经扩大後已发行股本1﹒96%。该公司主要从事 海外发行和运营优质游戏业务。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
股本变化 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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股本 |
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